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Violaciones de DDHH al alcance de los niños
Amnistía Internacional cree que el sistema de autorregulación no está funcionando y denuncia que un año después de las medidas anunciadas por el Ministerio de Sanidad y Consumo, continúa la desprotección de los menores.
Redacción.-(21/12/2007) Tanto en grandes superficies como en establecimientos especializados Niños y niñas, en algunos casos de sólo 9 años, y sin estar acompañados por una persona adulta, pueden comprar sin ninguna dificultad videojuegos para adultos, esta es la denuncia que se recoge en el Informe sobre videojuegos “Acceder a violaciones de derechos humanos virtuales: un juego de niños” elaborado por Amnistía Internacional.
image Detalle del informe de Amnistía

La organización hizo la prueba en seis ciudades de cinco Comunidades Autónomas y en todos los casos, las y los dependientes a los que Amnistía Internacional consultó señalaron que nunca han recibido indicaciones sobre la prohibición de vender o alquilar videojuegos para adultos a menores. La organización además subraya que no existe una exposición de los videojuegos claramente separada en función de las edades a las que van dirigidos.

La autorregulación no funciona
Para Esteban Beltrán, director de Amnistía Internacional en España, “a pesar de la obligación derivada de las normas internacionales de derechos humanos y derechos de la infancia y adolescencia, el Gobierno español sigue apostando por la autorregulación voluntaria de las empresas, sin establecer normas de ámbito estatal que impidan el acceso de los menores a videojuegos clasificados para adultos o que directamente banalizan las violaciones de derechos humanos”. La organización entiende, además, que el sistema de clasificación PEGI, un sistema basado en la autovaloración de las propias empresas de software de entretenimiento, no aportan una información suficiente ni clara acerca del contenido. El informe recoge la interpretaciones de algunos dependientes sobre los iconos que creían interpretaron que la clasificación por edad se refería al nivel de dificultad que tenían los juegos.

Informe en PDF

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